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# 屬性系統

Attributes System-如癡

每個Yuli都有光明和黑暗，光明與黑暗都各有兩個屬性。一個YULI本身總共有4個屬性。這些因素將影響淨化地脈的結果，進一步影響玩家的收益。

<table><thead><tr><th width="122">特性</th><th width="178.33333333333331">屬性</th><th>作用</th></tr></thead><tbody><tr><td>光明</td><td>編譯因子(Compiling)</td><td>每增加一點，對收益轉化觸發后的增益幅度1.5%．(收益區間增加 )</td></tr><tr><td>光明</td><td>分析因子(Analysis)</td><td>每增加一點，對收益轉化的增益觸發概率提升1/20．(爆擊率)</td></tr><tr><td>黑暗</td><td>冥想因子(Meditation)</td><td>每增加一點，"減少心智值消耗"被動的觸發概率1%．(觸發機率)</td></tr><tr><td>黑暗</td><td>啟迪因子(Enlightening)</td><td>每增加一點，觸發了"減少心智值消耗"後的降低幅度1%．(觸發後降低比例)</td></tr></tbody></table>

每升一級，探險者YULI可以獲得2點光明力量和1點黑暗力量進行分配。不同稀有度YULI的"基本屬性"浮動範圍如下圖：

<table><thead><tr><th width="194">稀有度</th><th width="113">光明最小值</th><th width="116">光明最大值</th><th width="117">黑暗最小值</th><th width="116">黑暗最大值</th></tr></thead><tbody><tr><td>原型(Prototype)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>普通(Common)</td><td>2</td><td>10</td><td>1</td><td>5</td></tr><tr><td>高級(Uncommon)</td><td>12</td><td>20</td><td>6</td><td>10</td></tr><tr><td>稀有(Superior)</td><td>22</td><td>34</td><td>11</td><td>17</td></tr><tr><td>史詩(Epic)</td><td>36</td><td>48</td><td>18</td><td>24</td></tr><tr><td>傳說(Legendary)</td><td>50</td><td>66</td><td>25</td><td>33</td></tr></tbody></table>

除了YULI本身的屬性外，強化晶片可以提供其他方面的屬性增強，影響Terra地脈淨化的結果（參考強化晶片系統部分）。
